[ad_1]

El escritor Kurt Vonnegut una vez fue a una pizarra para hablar sobre las formas simples que siguen las historias más populares. En su primer ejemplo, «Man in Hole», un protagonista comienza en el medio del eje X. A medida que pasa el tiempo en el eje Y, cae en un agujero terrible, una línea que se curva hasta el fondo, pero luego sale y termina mejor de lo que comenzó. «¡A la gente le encanta esta historia!» Dijo Vonnegut. «Tú Nunca cansarse de eso «

A Vonnegut «no le importaba o no sabía nada de deportes» excepto cuando escribió cartas malhumoradas al periódico local sobre cómo «las ligas menores de béisbol arruinaron la hora de la cena estadounidense». Sin embargo, las formas de la historia que dibujó en esta conferencia podrían verse como las precursoras de una imagen común hoy en el deporte profesional: el diagrama de la expectativa de ganancias, cuyo eje X mide la capacidad de un equipo en el eje Y del tiempo.

En un ensayo de 2005, Vonnegut finalmente sugirió cinco formas de historias, pero el béisbol de postemporada nos muestra que en realidad hay seis. Para ser justos, uno de ellos es tan aburrido que la mayoría de la gente lo apaga desde el principio. Quizás sea cierto que hay cinco buenas formas de historias.

(¿Por qué especificamos Postemporada ¿Béisbol? Porque el béisbol de postemporada es el único momento durante la temporada en que la mayoría de los espectadores en un juego no tienen raíces. Para un fanático de los Padres que ve un partido de los Padres, no existe una forma narrativa, solo la necesidad urgente e inmediata de ganar cada momento. El gráfico de este fanático de los Padres se parece más a un cardiograma, y ​​la tensión depende de si habrá un próximo latido. Pero para el fanático neutral, hay una narrativa que depende de la construcción y la recompensa, el cambio y la reflexión).

La ronda de comodines de postemporada de este año proporcionó ejemplos de los seis tipos de juegos, pero cualquier colección de una docena de juegos de postemporada probablemente lo hará, con solo seis juegos básicos para elegir. Estos son los seis gráficos de expectativas de ganancias que ve, y de hecho ve una y otra vez, en la postemporada. Todas las tablas son de FanGraphs.

1. El caso

Las cosas van bien, en gran parte sin incidentes, pacíficas, hasta que un equipo comete un pecado mayor, principalmente al permitir una entrada torcida. (A veces, la caída del título ocurre casi de inmediato, como en el libro Génesis o en el juego 1 de los Padres Cardinals anterior; a veces en el medio, como en el caso de Sísifo o en el juego 3 de los Padres Cardinals aquí). El equilibrio está roto, y eso El equipo que está detrás se pone en un intento cada vez más desesperado por solucionar la mancha. Podría dar pasos hacia la salvación en parte, quizás una carrera; Un repunte, casi con certeza, pero de todos modos, nunca borrará la deuda. De hecho, la brecha entre el equipo perdedor y el éxito a menudo crece a medida que avanzan sus intentos, como en las últimas entradas del Juego 7 de la Serie Mundial del año pasado:

El juego Bloody Sock se ajusta a esta forma:

Esta es probablemente la historia de juegos de béisbol más común, ya que el gol en el béisbol es lo suficientemente raro como para que la mayoría de las pistas se mantengan. ¿Alguna vez has notado que un equipo que lidera tres carreras en la novena entrada trae a su mejor relevista para proteger la ventaja, pero un equipo que deja tres carreras trae a su quinto mejor relevista, aunque el juego sea así? ? ¿Teóricamente tan cerca (tres carreras) para ambos equipos? Eso es porque la inercia es la expectativa estándar en el béisbol. El equipo que sigue no usa su as de relevo porque saben que es poco probable que regrese. Por lo tanto, si permite más ejecuciones, es poco probable que cambie el resultado.

El otoño es básicamente el modelo de una mala entrada de béisbol / vida. La moraleja de esta historia es lo implacable que es el béisbol / la vida.

2. Gradualmente y luego de repente

En este gráfico, el equilibrio entre los equipos mantiene el juego tenso durante mucho tiempo. Pero el equilibrio no puede durar para siempre en ningún sistema, y ​​la entropía, el declive gradual de todas las cosas hacia el desorden, crea un posible caos. A medida que avanza el juego, es posible que la puntuación no cambie, pero las fluctuaciones en las expectativas de ganancias aumentan. Un doble por única vez en la octava entrada puede resultar en una propina más grande que cargar las bases en la primera entrada. No anotar en la mitad de una entrada puede resultar en un fuerte aumento en las posibilidades del otro equipo. Cuando finaliza el juego, la línea relativamente estable se mueve a uno de sus extremos, esencialmente la muerte.

Un juego de 13 entradas 1-0, como jugaron los Bravos y los Rojos la semana pasada (arriba), es el ejemplo más puro y suave de la forma de esta historia, que se asemeja a la descripción de Ernest Hemingway de la bancarrota: «Gradualmente y luego de repente». «Pero siempre que los equipos se mantienen dentro de una carrera (tal vez dos carreras) durante la mayor parte de nueve entradas y ponen las cosas en una atmósfera de muerte súbita, ves la forma básica. La Guerra de Troya: 10 años de asedio que sucedieron casi de la noche a la mañana termina con un solo caballo de madera – encaja en esta forma. Así también el juego comodín sin Zack Britton (abajo) en 2016: mayormente suave, cada vez más irregular y finalmente sobre el acantilado. La moraleja de esta historia es que la mayor parte de la energía de uno La vida solo se gasta en la supervivencia, y ese es un requisito que cada vez es más difícil de cumplir.

3. El reloj de cuenta atrás

Un juego de béisbol debe tener nueve entradas y 27 outs, ni uno más largo ni uno más corto. Para el equipo que tenemos enfrente, las últimas etapas de un juego se tratan de resistir un intento a la vez, defenderse de una variedad de amenazas externas y superar el desgaste interno.

En el juego de arriba, el A tenía ventaja y mantenía la delantera. Eso hace que su forma, especialmente desde el punto de vista de los White Sox, sea similar a The Fall. Si bien la ventaja generalmente parece relativamente estable en The Fall, la ventaja en un juego de reloj de cuenta regresiva es extremadamente frágil. Los Atléticos lucharon contra importantes rallies en cada una de las últimas tres entradas y terminaron llamando a un cerrador que había lanzado 49 lanzamientos solo 24 horas antes. Si los Atléticos tuvieran que sacar 28 outs en lugar de 27, podrían haber perdido.

El juego final de la Serie Divisional de la Liga Nacional 2016 encajó a la perfección, con los Dodgers tomando la delantera, acercando su as a Kenley Jansen para un salvamento de tres entradas, pero finalmente teniendo que recurrir a Clayton Kershaw, sin Pausa – – para obtener los dos últimos outs.

La moraleja de esta historia es que la diferencia entre ganar y perder, entre éxito y fracaso, a menudo se remonta a límites definidos arbitrariamente.

4. El regreso

Vonnegut llamaría a esto «hombre en el agujero», y es bastante simple: comienza en el medio, sumérgete en el infierno, contraataca y aterriza en la cima. Los narradores realmente inteligentes arrojan un poco de mala dirección: distraen al espectador con una respuesta cuando en realidad es segundo Regreso que cuenta. El doble regreso en realidad se asemeja a la forma de Cenicienta: una subida, una caída, una subida, pero cuenta la misma historia básica: un equipo está en una posición difícil, siendo realmente probado y después de permanecer en un estado de agonía para uno. tramo doloroso del juego, encuentra la determinación / moral / hada madrina / deus ex machina necesaria para pasar la prueba. El juego Bullpen Cop estaba regresando, y si quieres revivir la alegre catarsis de las manos del Bullpen Cop de regreso al cielo, debes recordar las tres entradas que los Medias Rojas pasaron recorriendo la parte inferior del gráfico. .

El libro Éxodo es una historia de regreso. El juego de Bartman fue una historia de regreso, pero se contó principalmente desde el punto de vista del faraón. La moraleja de la historia del regreso es que el éxito no es una línea recta, que las pruebas pueden dar lo mejor de nosotros, que la perseverancia paga, etc. Es el bálsamo de la esperanza.

5. El ida y vuelta

En varios lugares, The Back and Forth se asemeja a un regreso, pero los regresos son tan rápidos y furiosos que se cancelan entre sí. La emoción general del juego es que todo es posible. Para el observador desinteresado, el drama pasa de ver quién ganará y qué sucederá a continuación. El juego de comodines de la Liga Americana de 2014 fue un ir y venir:

La moraleja del ida y vuelta es que el presente pinta constantemente sobre el pasado; Lo último que hagas puede ser lo único que recuerdes.

6. El reventón

Lo que distingue a The Blowout de The Fall es que en The Blowout toda la tensión dramática desaparece. La línea de expectativa de ganancias literalmente se aplana antes de que termine el juego. A diferencia de La Caída, no hay esperanza de cambio, no hay esperanza real de salvación. Es lo contrario de la historia de la pobreza a la riqueza: la pobreza a la pobreza, la riqueza a la riqueza.

No solemos gustarnos estas historias. Nadie quiere ver una historia en la que nada cambie y nada cambiará nunca. Por lo tanto, las calificaciones apestan para las entradas finales de estos juegos.

La moraleja de The Blowout: todos los días, lo mejor del mundo puede ser el peor del mundo.


Estas son las seis formas. Te las arreglas para no repetirte. En cada uno de ellos hay alrededor de 2 millones de detalles que aportan color y emoción a los juegos. Y dentro de las formas básicas hay todos los tropos posibles, como el gerente que no acude a su mejor ayudante en el mejor lugar. Hay elementos de género como juegos de bullpen o pujas sin éxito. Hay fuerzas amenazadoras como la fatiga del lanzador o el horrible robo de un bateador estrella que crean historias secundarias tensas dentro de la forma de la historia más grande. Hay árbitros en el papel de amigos locos. Pero básicamente estas son las historias.

¿Es útil pensar en juegos de béisbol como este? Para mí, es porque corrige una falacia en la forma en que pensamos sobre el desempeño del equipo de béisbol. Usamos la palabra «correr» para describir a una persona en medio de una carrera, o «viajar» para describir a una persona en medio de un viaje. Sin embargo, usamos la palabra «perder» para describir un equipo que está atrasado, aunque estos gráficos de expectativas de ganancias nos muestran que el equipo que está atrasado a menudo está en medio de ganar.

Cuando vemos el juego como una historia, con una forma y un final, podemos comprender mejor lo que realmente vimos. Cuando los Padres cayeron detrás de St. Louis en la sexta entrada el jueves, no perdieron. Ganaron. Puedes verlo al final de la historia: ganaste. Después de 6-2 en la sexta entrada, estaban a punto de ganar. Qué ruta tan increíble, inesperada y casi desgarradora tomaron para llegar allí. Amo esta historia. yo Nunca cansado de ello.

[ad_2]